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# FlushPipelineX (famille XBOX One)

> Vide le segment spécifié du pipeline.

Vide le segment spécifié du pipeline.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void FlushPipelineX(  
         D3D12XBOX_FLUSH Flags,  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BaseAddress,  
         SIZE_T SizeInBytes  
)  
```

### Paramètres

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_FLUSH](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush)

Combinaison par OU au niveau du bit d'indicateurs **D3D12XBOX\_FLUSH** qui spécifient comment effectuer l'opération de vidage.

*BaseAddress*   \_In\_\
[D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

Adresse de base du segment du pipeline à vider. Si cette valeur est **null**, le pipeline entier est vidé.

*SizeInBytes*   \_In\_\
Type : SIZE\_T

Taille, en octets, du segment de pipeline vers lequel pointe le paramètre *BaseAddress*.

### Valeur de retour

Type : void

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

\***Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12getflushfromresourcebarrieractionsx)


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