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# RegisterPagePool2X (famille XBOX One)

> Extension de RegisterPagePoolX

Extension de [RegisterPagePoolX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_registerpagepoolx)

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterPagePool2X(
  _In_ D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS PagePoolAddress,
  _In_ UINT PagePoolPageCount,
  _In_ D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS Flags,
  _Out_ HANDLE * pPagePoolHandle
)
```

### Paramètres

`PagePoolAddress`\
Type : *In* D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Adresse de base du pool de pages. L'adresse doit être alignée sur une page de 64 Ko et se trouver dans la mémoire graphique, MEM\_GRAPHICS.

`PagePoolPageCount`\
Type : *In* UINT

Nombre de pages à allouer dans le pool de pages. Le nombre doit être différent de zéro, et la plage doit spécifier de la mémoire entièrement mappée.

`Flags`\
Type : *In* D3D12XBOX\_REGISTER\_PAGE\_POOL\_FLAGS

Indicateurs utilisés pour spécifier le comportement du pool [D3D12XBOX\_REGISTER\_PAGE\_POOL\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_register_page_pool_flags)

`pPagePoolHandle`\
Type : *Out* HANDLE \*

Adresse d'un bloc de mémoire qui reçoit le handle du pool de pages lorsque l'inscription réussit. Le handle peut être utilisé plus tard pour annuler l'inscription du pool de pages à l'aide d'[UnregisterPagePoolX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_unregisterpagepoolx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[ID3D12Device3](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device3/id3d12device3)


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- [Aperçu de Play Anywhere (console + PC)](/fr-CA/paths/play-anywhere/overview.md)
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