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# UnregisterPagePoolX (famille XBOX One)

> Annule l'inscription d'un pool de pages précédemment inscrit.

Annule l'inscription d'un pool de pages précédemment inscrit.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT UnregisterPagePoolX(  
         HANDLE PagePoolHandle  
)  
```

### Paramètres

*PagePoolHandle*   \_In\_\
Type : HANDLE

Handle du pool de pages dont l'inscription doit être annulée.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

L'un des [codes de retour de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Lorsque l'inscription d'un pool de pages est annulée, ses pages physiques sont déverrouillées et peuvent être libérées par annulation de validation ou libération, à l'aide de VirtualFree. Une fois l'inscription d'un pool de pages annulée, celui-ci ne peut plus être utilisé comme pool source pour les fonctions de mappage de table de pages GPU comme CopyPageMappingX et pour des fonctions similaires.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


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- [Vue d'ensemble de Play Anywhere (console + PC)](/fr/paths/play-anywhere/overview.md)
