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# SetDebugFlagsX (famille XBOX One)

> Définit les options de débogage.

Définit les options de débogage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetDebugFlagsX(  
         D3D12XBOX_DEBUG_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_DEBUG\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_debug_flags)

Indicateurs qui spécifient les options de débogage à définir, sous forme de combinaison par OR au niveau du bit de constantes d'énumération **D3D12XBOX\_DEBUG\_FLAGS**.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Pour définir les options à utiliser pour déboguer un processus, appelez [SetProcessDebugFlags](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12debug/methods/id3d12debug_setprocessdebugflags).

Pour activer la couche de débogage, appelez [EnableDebugLayer](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12sdklayers/nf-d3d12sdklayers-id3d12debug-enabledebuglayer).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


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- [IDStorageFactoryX::SetDebugFlags](/es/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageFactoryX/methods/idstoragefactoryx_setdebugflags.md)
- [DSTORAGE_DEBUG](/reference/system/dstorage/enums/dstorage_debug.md)
