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# GetDefaultMSAAParametersX (famille XBOX One)

> Obtient les paramètres par défaut de l'anticrénelage par multiéchantillonnage (MSAA).

Obtient les paramètres par défaut de l'anticrénelage par multiéchantillonnage (MSAA).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetDefaultMSAAParametersX(  
         const DXGI_SAMPLE_DESC* pDesc,  
         D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS* pSampleLocations,  
         D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES* pCentroidPriorities,  
         D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS* pMSAAParameters  
)  
```

### Paramètres

*pDesc*   \_In\_\
Type : [DXGI\_SAMPLE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgicommon/ns-dxgicommon-dxgi_sample_desc)\*

Un pointeur vers une structure **DXGI\_SAMPLE\_DESC** qui spécifie la qualité et le nombre d'échantillons voulus. À partir de ces informations, des valeurs par défaut appropriées sont placées dans *pSampleLocations*, *pCentroidProperties* et *pMSAAParameters* (si une adresse non nulle est transmise à ces paramètres) au retour de la fonction.

*pSampleLocations*   \_Inout\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_MSAA\_SAMPLE\_LOCATIONS\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_sample_locations)

Un pointeur vers une structure **D3D12XBOX\_MSAA\_SAMPLE\_LOCATIONS** dans laquelle sont placés les emplacements d'échantillons MSAA par défaut basés sur les informations de *pDesc*. Pour indiquer que les emplacements d'échantillons MSAA par défaut ne sont pas souhaités, définissez ce pointeur sur null.

*pCentroidPriorities*   \_Inout\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_MSAA\_CENTROID\_PRIORITIES\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_centroid_priorities)

Un pointeur vers une structure **D3D12XBOX\_MSAA\_CENTROID\_PRIORITIES** dans laquelle sont placées les propriétés de centroïde MSAA par défaut basées sur les informations de *pDesc*. Pour indiquer que les propriétés de centroïde MSAA par défaut ne sont pas souhaitées, définissez ce pointeur sur null.

*pMSAAParameters*   \_Inout\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_MSAA\_PARAMETERS\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_parameters)

Un pointeur vers une structure **D3D12XBOX\_MSAA\_PARAMETERS** dans laquelle sont placés les paramètres MSAA par défaut basés sur les informations de *pDesc*. Pour indiquer que les paramètres MSAA par défaut ne sont pas souhaités, définissez ce pointeur sur null.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

L'un des [codes de retour de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

**DXGI\_SAMPLE\_DESC** est défini dans dxgicommon.h. Vous pouvez plutôt utiliser l'équivalent [XG\_SAMPLE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_sample_desc). **XG\_SAMPLE\_DESC** est défini dans xg.h.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)\
[RSSetMSAAParametersX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_rssetmsaaparametersx)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Documentation de développement de jeux XBOX](/fr-CA/index.md)
- [XtfGetDefaultAddress](/reference/tools/xtf/xtfconsolemanager/methods/xtfgetdefaultaddress-xtfconsolemanager-xbox-windows-m.md)
- [XblAchievementsManagerGetAchievementsByState](/reference/live/xsapi-c/achievements_manager_c/functions/xblachievementsmanagergetachievementsbystate.md)
- [IXtfConsoleManager::GetDefaultConsole Method](/reference/tools/xtf/xtfconsolemanager/classes/IXtfConsoleManager/methods/getdefaultconsole-ixtfconsolemanager-xtfconsolemanager-xbox-microsoft-m.md)
