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# CreatePlacedShaderResourceViewX (famille XBOX One)

> Place une vue de ressource de nuanceur (SRV).

Place une vue de ressource de nuanceur (SRV).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void CreatePlacedShaderResourceViewX(  
         ID3D12Resource* pResource,  
         const D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* pDesc,  
         D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor  
)  
```

### Paramètres

*pResource*   \_In\_opt\_\
Type : [ID3D12Resource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12resource)\*

La ressource, sous forme de pointeur vers **ID3D12Resource**.

*pDesc*   \_In\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_shader_resource_view_desc)

La description de la SRV, sous forme de pointeur vers une structure [D3D12XBOX\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_shader_resource_view_desc).

*DestDescriptor*   \_In\_\
Type : [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_cpu_descriptor_handle)

Le descripteur CPU, sous forme de structure [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_cpu_descriptor_handle).

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Dans certaines situations, vous pouvez utiliser **CreatePlacedRawShaderResourceViewX** pour sauter l'étape de création d'une ressource et plutôt créer des descripteurs de vue de ressource directement à partir d'une adresse virtuelle graphique ainsi que du format et des dimensions de la ressource.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)\
[CreatePlacedResourceX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresourcex)\
[CreateComponentPlacedResourceX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex)
[CreatePlacedRawShaderResourceViewX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedrawshaderresourceviewx)


## Related topics

- [CreateShaderResourceView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
- [CreatePlacedResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
