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# CreatePlacedResourceX (famille XBOX One)

> CreatePlacedResourceX (consoles de la famille XBOX One) — Place une ressource entière. Référence de l'API graphique Direct3D 12 pour le développement de jeux vidéo XBOX.

Place une ressource entière.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreatePlacedResourceX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ResourceLocation,  
         const D3D12_RESOURCE_DESC* pDesc,  
         D3D12_RESOURCE_STATES InitialState,  
         const D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue,  
         REFIID riid,  
         void** ppvResource  
)  
```

### Paramètres

*ResourceLocation*   \_In\_<br />Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

L'adresse de la ressource (un UINT64).

*pDesc*   \_In\_<br />Type : [D3D12\_RESOURCE\_DESC\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_desc)

La description de la ressource, sous forme de pointeur vers une structure **D3D12\_RESOURCE\_DESC**.

*InitialState*   <br />Type : [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states)

L'état d'utilisation initial de la ressource, sous forme de combinaison par OR au niveau du bit de constantes d'énumération **D3D12\_RESOURCE\_STATES**. Pour XBOX One, l'énumération **D3D12\_RESOURCE\_STATES** comporte des constantes d'énumération supplémentaires propres à XBOX, comme une indication précisant si une couleur compressée doit être préservée.

*pOptimizedClearValue*   \_In\_opt\_<br />Type : [D3D12\_CLEAR\_VALUE\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_clear_value)

Optimisations de couleur pouvant profiter à certaines architectures GPU qui stockent une couleur d'effacement dans leurs descripteurs de ressources. Un pointeur vers une structure **D3D12\_CLEAR\_VALUE**.

*riid*   <br />Type : REFIID

L'identificateur global unique (GUID) de l'interface de ressource, [ID3D12Resource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12resource).

Pour récupérer le [REFIID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/bbde795f-5398-42d8-9f59-3613da03c318) (ou GUID) de l'interface de la ressource, utilisez la macro [\_\_uuidof()](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/uuidof-operator?view=vs-2019). Par exemple, pour obtenir le GUID de l'interface d'une liste de commandes, procédez comme suit :

```cpp theme={null}
__uuidof(ID3D12Resource)  
```

*ppvResource*   \_Outptr\_opt\_<br />Type : void\*\*

La ressource.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

L'un des [codes de retour de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Cette méthode est utilisée conjointement avec [CopyPageMappingsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsx) pour mettre à jour les mappages de ressources à l'exécution.

L'utilisation de **CreatePlacedResourceX** est semblable au mappage complet d'une ressource réservée à un décalage au sein d'un tas, mais l'espace d'adressage virtuel associé à un tas peut également être réutilisé.

Pour plus d'informations, consultez [CreatePlacedResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-createplacedresource).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreatePlacedResource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
- [CreateCommittedResource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresource_public.md)
- [CreateReservedResource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createreservedresource_public.md)
- [CreateShaderResourceView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
