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# CreatePlacedRawShaderResourceViewX (famille XBOX One)

> Crée un descripteur de vue de ressource de nuanceur directement à partir d'une ressource et d'une description de vue de ressource, sans créer d'objet d'API ID3D12Resource intermédiaire.

Crée un descripteur de vue de ressource de nuanceur (SRV) directement à partir d'une ressource et d'un descripteur de vue de ressource, sans créer d'objet d'API [ID3D12Resource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12resource) intermédiaire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void CreatePlacedRawShaderResourceViewX(  
         const D3D12_RESOURCE_DESC* pResourceDesc,  
         const D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* pDesc,  
         D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor  
)  
```

### Paramètres

*pResourceDesc*   \_In\_\
Type : [D3D12\_RESOURCE\_DESC\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_desc)

La description de la ressource, sous forme de pointeur vers une structure [D3D12\_RESOURCE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_desc).

*pDesc*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_shader_resource_view_desc)

La description de la SRV, sous forme de pointeur vers une structure **D3D12XBOX\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC**.

Le membre ResourceLocation de pDesc doit contenir une adresse virtuelle GPU valide (non nulle).

*DestDescriptor*   \_In\_\
Type : [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_cpu_descriptor_handle)

Le descripteur CPU, sous forme de structure **D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE**.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Cette API d'extension est destinée à une utilisation à faible surcharge de contenu de ressource de nuanceur statique et placé, comme les textures de surface. Sans objet d'API [ID3D12Resource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12resource) pointant vers le contenu de la ressource, les opérations comme [CopyTextureRegion](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-copytextureregion) et les barrières de ressources ne peuvent pas être effectuées. Le contenu de ressource associé aux descripteurs SRV bruts placés est exclu de la validation.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateShaderResourceView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
- [CreatePlacedResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
