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# SetProcessDebugFlags (famille XBOX One)

> Définit les options à utiliser pour déboguer un processus.

Définit les options à utiliser pour déboguer un processus.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
public:
HRESULT SetProcessDebugFlags(
         D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS Flags
)  
```

### Paramètres

*Flags*\
Type : D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS

Les options à utiliser pour déboguer un processus, sous forme de combinaison OR au niveau du bit de constantes d'énumération [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_process_debug_flags).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

L'un des [codes de retour Direct3D 12](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/dn706075\(v=vs.85\).aspx).

## Remarques

Utilisez **SetProcessDebugFlags** pour sélectionner un runtime instrumenté qui prend en charge le profilage PIX et s'exécute avec des performances plus proches de celles de la version commerciale.

Pour ajuster le niveau de validation, appelez [SetDebugFlagsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_setdebugflagsx).

Les indicateurs définis par **SetProcessDebugFlags** sont remplacés lorsque vous appelez [D3D12XboxCreateDevice](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxcreatedevice) et définissez le membre *ProcessDebugFlags* de la structure [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_create_device_parameters) passée.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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