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# ID3D12CommandQueue::KickoffX (famille XBOX One)

> ID3D12CommandQueue::KickoffX (consoles de la famille XBOX One) — Soumet au GPU les segments de listes de commandes graphiques ou de calcul en file d'attente, pour traitement.

Soumet au GPU les segments de listes de commandes graphiques ou de calcul en file d'attente, pour traitement.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void KickoffX(  
)  
```

### Paramètres

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Cette méthode est utilisée conjointement avec les listes de commandes qui ont été exécutées avant d'être fermées, ce qu'on appelle l'exécution asynchrone de listes de commandes. Appelez **KickoffX** pour forcer l'achèvement d'un segment en cours de construction et le soumettre au GPU, pour traitement. La soumission n'est garantie que si aucune autre liste de commandes non fermée n'a été exécutée précédemment de manière asynchrone, sur la même file d'attente.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12CommandQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/id3d12commandqueue)\
[ExecuteCommandLists](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists)\
[KickoffX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_kickoffx)\
[KickoffX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/methods/id3d12xboxdmacommandlist_kickoffx)


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- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
