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# ClearPageMappingsX (famille XBOX One)

> Efface les mappages de pages.

Efface les mappages de pages.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT ClearPageMappingsX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestinationAddress,  
         UINT PageCount,  
         D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*DestinationAddress*   \_In\_\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Adresse de destination sous forme de **D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS** (UINT64). L'adresse doit être alignée sur 64 Ko.

*PageCount*   \_In\_\
Type : UINT

Nombre de pages. Doit être une valeur différente de zéro.

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_page_mapping_flags)

Indicateurs qui spécifient des détails supplémentaires sur la façon dont les pages sont mappées.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

L'un des [codes de retour Direct3D 12](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/dn706075\(v=vs.85\).aspx).

## Remarques

Cette fonction équivaut à appeler [CopyPageMappingsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsx) avec une seule plage de mappage de pages de type **D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_RANGE\_TYPE\_NULL\_PAGES**.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12CommandQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/id3d12commandqueue)\
[D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_RANGE\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_page_mapping_range_type)


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- [ClearState](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearstate_public.md)
- [CreatePlacedResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
