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# D3D12XboxSetProcessDebugFlags (famille XBOX One)

> Définit les options qui seront utilisées pour déboguer un processus.

Définit les options utilisées pour déboguer un processus.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT D3D12XboxSetProcessDebugFlags(  
         D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*Flags*   \
Type : [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_process_debug_flags)

Combinaison OR au niveau du bit de valeurs [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_process_debug_flags) qui spécifient les options à utiliser pour déboguer un processus.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK.

## Remarques

Les indicateurs sont appliqués lors de la création du périphérique. Pour récupérer les indicateurs actuellement définis, appelez [D3D12XboxGetProcessDebugFlags](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxgetprocessdebugflags).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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