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# D3D12XboxInitializeDefaultGraphicsShaderLimits

> Initialise une structure D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC avec les limites par défaut.

Initialise une structure **D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC** avec les limites par défaut.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void D3D12XboxInitializeDefaultGraphicsShaderLimits(  
         D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC* pDesc  
)  
```

### Paramètres

*pDesc*   \
Type : [D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_graphics_shader_limits_desc)

Adresse de la structure à initialiser.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Les membres de la structure sont initialisés comme suit :

* *MaxWavesWithLateAllocParameterCache* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_WITH\_LATE\_ALLOC\_PARAMETER\_CACHE\_DEFAULT**.
* *VSDisableFlags* a la valeur [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags).
* *DSDisableFlags* a la valeur [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags).
* *GSDisableFlags* a la valeur [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags).
* *PSDisableFlags* a la valeur [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags).
* *VSMaxWaves* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *HSMaxWaves* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *DSMaxWaves* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *GSMaxWaves* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *PSMaxWaves* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *VSMaxWavesForCuLocking* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *HSMaxWavesForCuLocking* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *DSMaxWavesForCuLocking* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *GSMaxWavesForCuLocking* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *PSMaxWavesForCuLocking* a la valeur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** Utilisez d3d12\_x.h (fonction inline)

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits)


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