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# D3D12XboxGetWritePointer (famille XBOX One)

> Obtient un pointeur d'écriture pour le handle de descripteur CPU spécifié.

Obtient un pointeur d'écriture pour le handle de descripteur CPU spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void* D3D12XboxGetWritePointer(  
         const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Handle  
)  
```

### Paramètres

*Handle*   \
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE&

Handle de descripteur CPU.

### Valeur de retour

Type : void\*

Retourne un pointeur d'écriture pour le handle de descripteur CPU spécifié.

## Remarques

La lecture à partir du pointeur retourné est déconseillée, car la mémoire retournée est à écriture combinée (write-combined).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** Utilisez d3d12\_x.h (fonction inline)

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[D3D12XboxGetCachedReadPointer](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxgetwritepointer)\
[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/dn859369\(v=vs.85\).aspx)


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- [GetShapeDmaWritePointer](/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmawritepointer.md)
- [D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_color_write_enable_public.md)
- [D3D12_DEPTH_WRITE_MASK](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_depth_write_mask_public.md)
