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# D3D12XboxEnableMemoryProfiling (famille XBOX One)

> Active le profilage de la mémoire.

Active le profilage de la mémoire.

<Note>
  Cette fonction est déconseillée et ne doit pas être utilisée dans du nouveau code.
</Note>

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT D3D12XboxEnableMemoryProfiling(  
         UINT64* pIndex,  
         UINT64 Count,  
         UINT64* pBuffer  
)  
```

### Paramètres

*pIndex*   \
Type : UINT64\*

Réservé à un usage interne.

*Count*   \
Type : UINT64

Réservé à un usage interne.

*pBuffer*   \
Type : UINT64\*

Réservé à un usage interne.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Une valeur de retour HRESULT.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_MEMORY_POOL](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_memory_pool_public.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12EnableExperimentalFeatures](/es/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12enableexperimentalfeatures_public.md)
