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# D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX (famille XBOX One)

> Masque l'activité liée à la compression des actions de barrière de ressources spécifiées et la convertit en un ensemble de vidages pouvant être transmis au.

Masque l'activité liée à la compression des actions de *barrière de ressources* spécifiées et la convertit en un ensemble de vidages.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
D3D12XBOX_FLUSH D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX(  
         D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_ACTIONS Actions  
)  
```

### Paramètres

*Actions*   \
Type : [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_ACTIONS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_resource_barrier_actions)

Combinaison (OR au niveau du bit) de valeurs [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_ACTIONS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_resource_barrier_actions) à masquer et à convertir.

### Valeur de retour

Type : D3D12XBOX\_FLUSH

Retourne une combinaison (OR au niveau du bit) de valeurs [D3D12XBOX\_FLUSH](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush).

## Remarques

Pour effectuer les vidages convertis, transmettez la valeur de retour à [FlushPipelineX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_flushpipelinex).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** Utiliser d3d12\_x.h (fonction inline)

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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