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# D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS (famille XBOX One)

> Spécifie les options de planification pour ID3D12Device::ScheduleFrameEventX.

Spécifie les options de planification pour [ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS
{
    D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAG_NONE            = 0x0,
    D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAG_DISABLE_SIGNAL  = 0x1,
} D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS;
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SCHEDULE\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_NONE | Aucune option n'est spécifiée. |
| D3D12XBOX\_SCHEDULE\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_DISABLE\_SIGNAL | Désactive un événement de trame planifié précédemment. |

## Remarques

Un événement de trame qui a été désactivé n'est plus suivi ni signalé lorsqu'il est rencontré.

Une fois que l'événement d'origine de trame ([D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_ORIGIN](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_event_type)) a été planifié, il ne peut pas être désactivé explicitement.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[ScheduleFrameEventX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx)


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