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# D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS (famille XBOX One)

> Spécifie les options de présentation que PresentX utilise pour afficher les ressources.

Spécifie les options de présentation que [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) utilise pour afficher les ressources.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS
{
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_NONE                                     = 0x0,
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_IMMEDIATE                                = 0x1,
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_DO_NOT_WAIT                              = 0x2,
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_PERSIST                                  = 0x4,
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_DISABLE_VARIABLE_REFRESH_RATE            = 0x8,
} D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS;
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_NONE | Aucune option n'est spécifiée. |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_IMMEDIATE | Remplacer la directive d'intervalle de trame établie et basculer immédiatement les ressources présentées vers l'affichage. Un basculement immédiat est appliqué à la présentation après le traitement de toutes les entrées déjà présentes dans la file d'attente. Par exemple, si un appel en attente à [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) est reporté à un VBLANK futur en fonction de son intervalle et de sa période, il n'est pas converti en basculement immédiat. Le remplacement immédiat s'applique également à l'origine de l'intervalle de trame qui suit le [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx). Une fois les ressources présentées basculées vers l'affichage, un nouvel intervalle de trame commence et son origine est signalée immédiatement. |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_DO\_NOT\_WAIT | Indiquer à l'appel [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) de retourner immédiatement, avec *DXGI\_ERROR\_WAS\_STILL\_DRAWING*, au lieu de bloquer jusqu'à ce que les ressources aient terminé leur directive de présentation précédente. Cette directive s'applique si la période de trame établie dépasse le nombre de ressources dans le pool d'échange; cela garantit que les ressources référencées dans un [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) sont déjà en file d'attente ou en cours de balayage actif pour l'affichage. |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_PERSIST | Conserver les ressources présentées à l'affichage après la libération du périphérique lors de l'arrêt. Les ressources d'échange peuvent être désallouées en toute sécurité une fois qu'elles sont conservées dans la présentation et basculées vers l'affichage. |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_DISABLE\_VARIABLE\_REFRESH\_RATE | Remplacer l'utilisation de la fréquence de rafraîchissement variable pour revenir à un basculement synchronisé sur le VBLANK. |

## Remarques

`D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS` spécifie les options de présentation que [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) utilise pour afficher les ressources.
[D3D12XBOX\_PRESENT\_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_parameters) utilise cette énumération.
Pour plus d'informations sur PresentX, consultez [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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