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# D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS (famille XBOX One)

> Fournit des indicateurs permettant de contrôler les opérations de prérécupération de mémoire.

Fournit des indicateurs permettant de contrôler les opérations de prérécupération de mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAG_USE_PFP = 0x1
} D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_MEMORY\_FLAG\_NONE | Prérécupérer la mémoire à l'aide des paramètres par défaut, en utilisant le moteur ME du processeur de commandes. |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_MEMORY\_FLAG\_USE\_PFP | Prérécupérer la mémoire à l'aide du moteur PFP du processeur de commandes. Cette option n'est valide que pour les listes de commandes de type graphique (D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE\_DIRECT). |

## Remarques

`D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS` fournit des indicateurs permettant de contrôler les opérations de prérécupération de mémoire.

Cette énumération est utilisée par les fonctions suivantes :

* [PrefetchMemoryX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchmemoryx)
* [PrefetchPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchpipelinestatex)

Pour plus d'informations sur les opérations de prérécupération de mémoire, consultez [PrefetchMemoryX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchmemoryx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h et d3d12\_xs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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