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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER (famille XBOX One)

> Fournit des paramètres pour le registre DB_SHADER_CONTROL.Z_ORDER  qui contrôle le test de profondeur du nuanceur de pixels.

Fournit des paramètres pour le registre **DB\_SHADER\_CONTROL.Z\_ORDER**  qui contrôle le test de la profondeur du nuanceur de pixels.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_LATE_Z = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_EARLY_Z_THEN_LATE_Z = 2,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_RE_Z = 3,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER_EARLY_Z_THEN_RE_Z = 4  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_DEFAULT | Utiliser les paramètres définis par le nuanceur de pixels actuel. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_LATE\_Z | Définir la préférence de test sur LATE\_Z. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_EARLY\_Z\_THEN\_LATE\_Z | Définir la préférence de test sur EARLY\_Z suivi de LATE\_Z. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_RE\_Z | Définir la préférence de test sur RE\_Z. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER\_EARLY\_Z\_THEN\_RE\_Z | Définir la préférence de test sur EARLY\_Z suivi de RE\_Z. |

## Remarques

[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) utilise cette énumération pour indiquer la préférence du nuanceur quant au type de test Z à utiliser.

*THEN* pour le Z précoce permet au nuanceur d'indiquer une préférence pour les cas où EARLY\_Z ne peut pas être utilisé. Si RE\_Z ne peut pas être utilisé, LATE\_Z sera utilisé.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One\


## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[XboxSetPixelShaderOptions](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetpixelshaderoptions)


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