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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION

> Fournit des paramètres pour le registre PA_SC_MODE_CNTL_1.PS_ITER_SAMPLE, afin de contrôler l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels.

Fournit des paramètres pour le registre **PA\_SC\_MODE\_CNTL\_1.PS\_ITER\_SAMPLE**, afin de contrôler l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_DEFAULT | Utiliser les paramètres définis par le nuanceur de pixels actuel. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_ENABLE | Activer l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels, c'est-à-dire permettre au nuanceur de calculer une valeur unique par échantillon. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_DISABLE | Désactiver l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels, c'est-à-dire ne pas permettre au nuanceur de calculer une valeur unique par échantillon. |

## Remarques

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION` fournit des paramètres pour le registre **PA\_SC\_MODE\_CNTL\_1.PS\_ITER\_SAMPLE**, afin de contrôler l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels.
[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) utilise cette énumération.
Les principales façons de définir les options du nuanceur de pixels sont [CreateGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) et [CreateDerivedGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_graphics_state_desc).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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