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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP (famille XBOX One)

> Paramètre qui contrôle le test de profondeur du nuanceur de pixels (DB_SHADER_CONTROL. EXEC_ON_NOOP).

Fournit des paramètres pour le registre **DB\_SHADER\_CONTROL.EXEC\_ON\_NOOP** qui contrôle le test de la profondeur du nuanceur de pixels.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP\_DEFAULT | Utilise les paramètres définis par le nuanceur de pixels actuel. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP\_ENABLE | Active l'exécution du nuanceur de pixels même si aucune couleur ni profondeur n'est exportée. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP\_DISABLE | Désactive l'exécution du nuanceur de pixels si aucune couleur ni profondeur n'est exportée. |

## Remarques

[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) utilise cette énumération.

Utilisez ces paramètres lorsque le nuanceur de pixels a un effet secondaire souhaité qui n'est pas couvert par les autres indicateurs du nuanceur de pixels utilisés pour faire passer les pixels.

<Note>
  Le nuanceur s'exécute même si rien n'utilise les exportations de couleur ou de profondeur du nuanceur.
</Note>

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[XboxSetPixelShaderOptions](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetpixelshaderoptions)


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