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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER

> Fournit des paramètres pour le registre DB_SHADER_CONTROL.DEPTH_BEFORE_SHADER, afin de contrôler le moment du test de profondeur du nuanceur de pixels.

Fournit des paramètres pour le registre **DB\_SHADER\_CONTROL.DEPTH\_BEFORE\_SHADER**, afin de contrôler le moment du test de la profondeur du nuanceur de pixels.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER\_DEFAULT | Utiliser les paramètres définis par le nuanceur de pixels actuel. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER\_ENABLE | Effectuer une vérification de la profondeur avant l'exécution du nuanceur de pixels. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER\_DISABLE | Effectuer une vérification de la profondeur après l'exécution du nuanceur de pixels. |

## Remarques

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER` fournit des paramètres pour le registre **DB\_SHADER\_CONTROL.DEPTH\_BEFORE\_SHADER**, afin de contrôler le moment du test de la profondeur du nuanceur de pixels.

[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) utilise cette énumération.

Par défaut, le nuanceur est exécuté après le traitement de la profondeur. Dans ce mode :

* Le nuanceur ne peut pas éliminer d'échantillons.
* Le traitement des pixels (test alpha, alpha vers couverture, couverture vers masque, exportation de masque et exportations Z/gabarit) ne peut pas influer sur l'opération de profondeur.
* Le nuanceur et les processus de pixels ne peuvent pas désactiver EarlyZ.
* Les décomptes ZPass sont effectués après le test Z; l'élimination fondée sur le nuanceur et l'alpha ne réduit plus les décomptes ZPass.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[CreateGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestatex)\
[CreateDerivedGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createderivedgraphicspipelinestatex)\
[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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