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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT

> Force les exportations Z à être inférieures ou supérieures à la valeur Z source, DB_SHADER_CONTROL.CONSERVATIVE_Z_EXPORT.

Force les exportations Z à être inférieures ou supérieures à la valeur Z source, **DB\_SHADER\_CONTROL.CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT**.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT_ANY_Z = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT_LESS_THAN_Z = 2,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT_GREATER_THAN_Z = 3  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT\_DEFAULT | Utiliser les paramètres définis par le nuanceur de pixels actuel. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT\_ANY\_Z | La valeur Z exportée peut avoir n'importe quelle valeur. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT\_LESS\_THAN\_Z | La valeur Z exportée est présumée inférieure à la valeur Z source. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT\_GREATER\_THAN\_Z | La valeur Z exportée est présumée supérieure à la valeur Z source. |

## Remarques

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT` force les exportations Z à être inférieures ou supérieures à la valeur Z source, **DB\_SHADER\_CONTROL.CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT**.
[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) utilise cette énumération.
Les principales façons de définir les options du nuanceur de pixels sont [CreateGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) et [CreateDerivedGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_graphics_state_desc).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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