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# D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION (famille XBOX One)

> Spécifie comment interpréter le résultat de la fonction COMPARE.

Spécifie comment interpréter le résultat de la fonction COMPARE.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION
{  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_NEVER = 0x0,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_LESS = 0x1,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_EQUAL = 0x2,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_LEQUAL = 0x3,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_GREATER = 0x4,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_NOTEQUAL = 0x5,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_GEQUAL = 0x6,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_ALWAYS = 0x7,  
} D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_NEVER | Ne réussit jamais. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_LESS | Réussit si gauche \< droite. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_EQUAL | Réussit si gauche == droite. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_LEQUAL | Réussit si gauche \<= droite. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_GREATER | Réussit si gauche > droite. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_NOTEQUAL | Réussit si gauche != droite. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_GEQUAL | Réussit si gauche >= droite. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_ALWAYS | Réussit toujours. |

## Remarques

[D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_histencil_compare_state) utilise cette énumération.

[SetHiStencilControlX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sethistencilcontrolx) et [SetHiStencilStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sethistencilstatex) utilisent **D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE** pour définir des états de comparaison de gabarit hiérarchique sur une ressource spécifiée. Les états de comparaison peuvent être persistants ou non persistants.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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