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# D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN (famille XBOX One)

> Définit un identificateur pour une trame à mesure qu'elle traverse le pipeline graphique : de l'origine et de l'échantillonnage des entrées jusqu'à la présentation.

Définit un identificateur pour une trame à mesure qu'elle traverse le pipeline graphique : de l'origine et de l'échantillonnage des entrées jusqu'à la présentation.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef UINT64 D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN;
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_PIPELINE\_TOKEN\_NULL | La valeur 0 est réservée pour indiquer une trame nulle. |

## Remarques

Le jeton de pipeline de trame est constitué d'un identificateur opaque et temporellement unique pour une trame et les événements qui se produisent dans cette trame. La valeur d'identification de chaque trame est générée par le système. Les événements peuvent comprendre la régulation de l'origine, l'échantillonnage des entrées, la présentation et les statistiques. Les valeurs des jetons de pipeline de trame sont obscurcies de sorte qu'elles semblent semi-aléatoires (plutôt que déterministes) d'une exécution du titre à l'autre.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[ID3D12Device::WaitFrameEventX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx)\
[ID3D12CommandQueue::PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx)\
[ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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