> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (famille XBOX One)

> D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles de la famille XBOX One) — Établit la taille d'unité maximale pour la compression des couleurs delta (DCC).

Établit la taille d'unité maximale pour la compression des couleurs delta (DCC).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL
{  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_64B_TEXTURE_COMPATIBLE = 0,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_128B = 1,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_256B = 2,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT = 3,  
} D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_64B\_TEXTURE\_COMPATIBLE | Établit la taille d'unité DCC maximale à 64 octets sur 256. Il s'agit de la seule valeur prise en charge pour la compatibilité avec les caches de textures. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_128B | Établit la taille d'unité DCC maximale à 128 octets sur 256; autrement dit, la compression peut s'étendre sur deux segments. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_256B | Établit la taille d'unité DCC maximale à 256 octets sur 256; autrement dit, la compression peut s'étendre sur les quatre segments. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_DEFAULT | Indique au pilote d'appliquer le niveau de compression maximal permis par le format de surface. |

## Remarques

`D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL` est utilisé dans la structure `D3D12XBOX_DCC_OPTIONS`.
Cette structure est passée à [CreateCommittedResourceX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresourcex) ou à [CreateComponentPlacedResourceX1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex1) pour créer des ressources de texture.
Pour plus d'informations sur la structure `D3D12XBOX_DCC_OPTIONS`, consultez [D3D12XBOX\_DCC\_OPTIONS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dcc_options).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
