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# D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (famille XBOX One)

> Spécifie les valeurs de priorité de la file d'attente de commandes.

Spécifie les valeurs de priorité de la file d'attente de commandes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_LOWEST = 0x8,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_LOWER = 0xa,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_LOW = 0xd,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_MEDIUM = 0x0,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 0x3,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGHER = 0x5,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGHEST = 0x7,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT = D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_MEDIUM,  
} D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_LOWEST | La priorité relative la plus basse |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_LOWER | L'avant-dernière priorité relative la plus basse |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_LOW | Une priorité relative basse |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_MEDIUM | La priorité par défaut |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_HIGH | Une priorité relative élevée |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_HIGHER | L'avant-dernière priorité relative la plus élevée |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_HIGHEST | La priorité relative la plus élevée |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_DEFAULT | D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_MEDIUM est la priorité par défaut |

## Remarques

La version propre à XBOX de l'énumération `D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS` utilise cette énumération pour définir la priorité de l'indicateur de file d'attente de commandes.
La priorité est définie par rapport aux autres files d'attente du même canal.
Pour plus d'informations sur les indicateurs de file d'attente de commandes, consultez [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_command_queue_desc)\
[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
