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# D3D12_SRV_DIMENSION (famille XBOX One)

> Identifie le type de la ressource qui sera affichée en tant que ressource de nuanceur.

Identifie le type de la ressource qui sera affichée en tant que ressource de nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION    
{  
    D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,  
    D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10  
} D3D12_SRV_DIMENSION  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_UNKNOWN | Le type est inconnu. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_BUFFER | La ressource est une mémoire tampon. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURE1D | La ressource est une texture 1D. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY | La ressource est un tableau de textures 1D. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURE2D | La ressource est une texture 2D. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY | La ressource est un tableau de textures 2D. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS | La ressource est une texture 2D avec multiéchantillonnage. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | La ressource est un tableau de textures 2D avec multiéchantillonnage. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURE3D | La ressource est une texture 3D. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURECUBE | La ressource est une texture cube. |
| D3D12\_SRV\_DIMENSION\_TEXTURECUBEARRAY | La ressource est un tableau de textures cube. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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