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# D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (famille XBOX One)

> Définit des constantes qui spécifient la prise en charge de la rétroaction de l'échantillonneur.

Définit des constantes qui spécifient la prise en charge de la rétroaction de l'échantillonneur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER
{
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_X = 101
}
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Spécifie que la rétroaction de l'échantillonneur n'est pas prise en charge. Toute tentative d'appel des API de rétroaction de l'échantillonneur constitue une erreur. |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_0\_9 | Consultez [D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER ](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_sampler_feedback_tier) |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_1\_0 | Spécifie que la rétroaction de l'échantillonneur est prise en charge au niveau 1.0. Cela indique que la rétroaction de l'échantillonneur est prise en charge pour tous les modes d'adressage de texture et que les méthodes d'écriture de la rétroaction sont prises en charge quelle que soit la vue de ressource de nuanceur passée. |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_1\_X | Spécifie le niveau XBOX de prise en charge de la rétroaction de l'échantillonneur |

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_x.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_SAMPLER_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
