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# D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (famille XBOX One)

> Spécifie des indicateurs qui contrôlent l'emplacement des données produites par le nuanceur de géométrie et la tessellation, y compris si les données du nuanceur de géométrie sont stockées hors puce.

Spécifie des indicateurs qui contrôlent l'emplacement des données produites par le nuanceur de géométrie et la tessellation, y compris si les données du nuanceur de géométrie sont stockées hors puce ou sur puce, et si les données de tessellation sont stockées hors puce ou sur puce.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS
{  
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG = 0x80000000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_GS_OFFCHIP_TS_ONCHIP = 0x00000000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_GS_ONCHIP_TS_OFFCHIP = 0x00001000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_GS_OFFCHIP_TS_OFFCHIP = 0x00002000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_FORCE_UNIFORM_SV_INSTANCE_ID_IN_VS_AND_PS = 0x00004000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_DISABLE_DRAW_BALANCING = 0x00008000,  
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_BASIC_DRAW_BALANCING = 0x00010000, 
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_VS_EXPORT_VIEWPORT_INDEX_REUSE = 0x00020000
} D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_NONE | Valeur par défaut. Les données du nuanceur de géométrie sont stockées hors puce. Les données de tessellation sont stockées sur puce. |
| D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_TOOL\_DEBUG | Non utilisé sur XBOX One. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS\_OFFCHIP\_TS\_ONCHIP | Les données du nuanceur de géométrie sont stockées hors puce. Les données de tessellation sont stockées sur puce. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS\_ONCHIP\_TS\_OFFCHIP | Les données du nuanceur de géométrie sont stockées sur puce. Les données de tessellation sont stockées hors puce. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS\_OFFCHIP\_TS\_OFFCHIP | Les données du nuanceur de géométrie sont stockées hors puce. Les données de tessellation sont stockées hors puce. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_FORCE\_UNIFORM\_SV\_INSTANCE\_ID\_IN\_VS\_AND\_PS | Les vagues sont divisées aux limites des instances, ce qui rend SV\_InstanceID uniforme; SV\_InstanceID est tout de même lu à partir d'un registre vectoriel. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_DISABLE\_DRAW\_BALANCING | L'équilibrage des dessins est désactivé pour ce PSO. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_BASIC\_DRAW\_BALANCING | Active l'équilibrage des dessins de base, mais non avancé, pour ce PSO. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_VS\_EXPORT\_VIEWPORT\_INDEX\_REUSE | Active l'exportation par sommet de la sémantique SV\_ViewportArrayIndex à partir du nuanceur de sommets. Cet indicateur est requis lorsque le tampon d'index comporte de la réutilisation, afin d'éviter les problèmes de déduplication des sommets après transformation. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée dans le membre Flags de la structure [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc).

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) pour XBOX One définit les membres d'extension de cette énumération, à partir de **D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS\_OFFCHIP\_TS\_ONCHIP**. Pour la version de cette énumération qui n'est pas propre à XBOX, consultez [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_pipeline_state_flags).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
