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# D3D12_MESH_SHADER_TIER (famille XBOX One)

> Définit des constantes qui spécifient la prise en charge des nuanceurs de maillage et d'amplification.

Définit des constantes qui spécifient la prise en charge des nuanceurs de maillage et d'amplification.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_MESH_SHADER_TIER
{
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
}
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Spécifie que les nuanceurs de maillage et d'amplification ne sont pas pris en charge. |
| D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER\_1 | Spécifie que les nuanceurs de maillage et d'amplification sont pris en charge. |

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_x.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
