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# D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (famille XBOX One)

> Indique comment afficher une ressource de tampon.

Indique comment afficher une ressource de tampon.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS    
{  
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 0x1,  
    D3D12XBOX_BUFFER_SRV_FLAG_STRIDED_TYPED = 0x2  
} D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_BUFFER\_SRV\_FLAG\_NONE | Indique une vue par défaut. |
| D3D12\_BUFFER\_SRV\_FLAG\_RAW | Affiche le tampon en mode brut. Pour plus d'informations sur l'affichage brut des tampons, consultez [Vues brutes des tampons](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-resources-intro). |
| D3D12XBOX\_BUFFER\_SRV\_FLAG\_STRIDED\_TYPED | Active les tampons avec pas (strided), c'est-à-dire que la distance entre deux éléments est supérieure à la taille d'un seul élément. NumElements devient un décalage en octets, et StructureByteStride est autorisé avec un format connu. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_BUFFER_SRV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_srv_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
