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# D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

> Décrit les sous-ressources d'une ressource qui sont accessibles à l'aide d'une vue d'accès non ordonné.

Décrit les sous-ressources d'une ressource qui sont accessibles à l'aide d'une vue d'accès non ordonné.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
```

### Membres

*Format*\
Type : DXGI\_FORMAT

Valeur de type [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) qui spécifie le format d'affichage.

*ViewDimension*\
Type : D3D12\_UAV\_DIMENSION

Valeur de type [D3D12\_UAV\_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public) qui spécifie le type de ressource de la vue. Ce type spécifie la façon dont on accédera à la ressource. Ce membre détermine également quelle structure \_UAV utiliser dans l'union ci-dessous.

*Buffer*\
Type : D3D12\_BUFFER\_UAV

Structure [D3D12\_BUFFER\_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public) qui spécifie les éléments du tampon accessibles.

*Texture1D*\
Type : D3D12\_TEX1D\_UAV

Structure [D3D12\_TEX1D\_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles d'une texture 1D.

*Texture1DArray*\
Type : D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV

Structure [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_uav_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles d'un tableau de textures 1D.

*Texture2D*\
Type : D3D12\_TEX2D\_UAV

Structure [D3D12\_TEX2D\_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles d'une texture 2D.

*Texture2DArray*\
Type : D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV

Structure [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles d'un tableau de textures 2D.

*Texture3D*\
Type : D3D12\_TEX3D\_UAV

Structure [D3D12\_TEX3D\_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles d'une texture 3D.

## Remarques

Passez une description de vue d'accès non ordonné à [ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createunorderedaccessview_public) pour créer une vue.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UAV_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
