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# D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)

> Exprime une transition d'accès pour une texture.

Décrit une barrière d'accès à la mémoire de texture. Utilisée par les barrières de texture pour indiquer à quel moment la mémoire de la ressource doit être rendue visible pour un type d'accès précis. Les transitions de disposition ne sont nécessaires que pour les textures.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEXTURE_BARRIER
{
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
    D3D12_BARRIER_LAYOUT LayoutBefore;
    D3D12_BARRIER_LAYOUT LayoutAfter;
    ID3D12Resource  pResource;
    D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE Subresources;
    D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS Flags;
} D3D12_TEXTURE_BARRIER
```

### Membres

*SyncBefore*\
Type : D3D12\_BARRIER\_SYNC

Portée de synchronisation de tout le travail GPU précédent qui doit être terminé avant l'exécution de la barrière.

*SyncAfter*\
Type : D3D12\_BARRIER\_SYNC

Portée de synchronisation de tout le travail GPU subséquent qui doit attendre la fin de l'exécution de la barrière.

*AccessBefore*\
Type : D3D12\_BARRIER\_ACCESS

Bits d'accès correspondant à l'utilisation de la ressource depuis la barrière précédente ou le début de la portée **ExecuteCommandLists**.

*AccessAfter*\
Type : D3D12\_BARRIER\_ACCESS

Bits d'accès correspondant à l'utilisation de la ressource après la fin de la barrière.

*LayoutBefore*\
Type : D3D12\_BARRIER\_LAYOUT

Disposition de la texture avant l'exécution de la barrière.

*LayoutAfter*\
Type : D3D12\_BARRIER\_LAYOUT

Disposition de la texture à la fin de l'exécution de la barrière.

*pResource*\
Type : ID3D12Resource \*

Pointeur vers la ressource de tampon qui utilise la barrière.

*Subresources*\
Type : D3D12\_BARRIER\_SUBRESOURCE\_RANGE

Plage de sous-ressources de texture visées par la barrière.

*Flags*\
Type : D3D12\_TEXTURE\_BARRIER\_FLAGS

Valeurs d'indicateurs facultatives.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
