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# D3D12_TEX3D_UAV

> Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné. (D3D12_TEX3D_UAV)

Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV
```

### Membres

*MipSlice*\
Type : UINT

L'index de la tranche de mipmap.

*FirstWSlice*\
Type : UINT

L'index de base zéro de la première tranche de profondeur à laquelle accéder.

*WSize*\
Type : UINT

Le nombre de tranches de profondeur.

## Remarques

Utilisez cette structure avec une structure [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
