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# D3D12_TEX3D_RTV

> Décrit les sous-ressources d'une texture 3D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Décrit les sous-ressources d'une texture 3D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV
```

### Membres

*MipSlice*\
Type : UINT

L'index du niveau de mipmap à utiliser (tranche de mip).

*FirstWSlice*\
Type : UINT

Premier niveau de profondeur à utiliser.

*WSize*\
Type : UINT

Nombre de niveaux de profondeur à utiliser dans la vue de cible de rendu, à partir de **FirstWSlice**. Une valeur de -1 indique toutes les tranches le long de l'axe w, à partir de **FirstWSlice**.

## Remarques

Utilisez cette structure avec une structure [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
