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# D3D12_TEX2DMS_RTV

> Décrit la sous-ressource d'une texture 2D multiéchantillonnée à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Décrit la sous-ressource d'une texture 2D multiéchantillonnée à utiliser dans une vue de cible de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV
{
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV
```

### Membres

*UnusedField\_NothingToDefine*\
Type : UINT

Entier de n'importe quelle valeur. Consultez les remarques.

## Remarques

Cette structure est un membre de la structure [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public).

Comme une texture 2D multiéchantillonnée contient une seule sous-ressource, il n'y a en fait rien à spécifier dans **D3D12\_TEX2DMS\_RTV**. Par conséquent, **UnusedField\_NothingToDefine** est inclus afin que cette structure puisse être compilée en C.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_SRV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
