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# D3D12_TEX2D_SRV

> Décrit la sous-ressource d'une texture 2D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur. (D3D12_TEX2D_SRV)

Décrit la sous-ressource d'une texture 2D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_SRV
{
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    UINT PlaneSlice;
    FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_SRV
```

### Membres

*MostDetailedMip*\
Type : UINT

L'index du niveau de mipmap le plus détaillé à utiliser; ce nombre est compris entre 0 et **MipLevels** (de la Texture2D d'origine pour laquelle [ID3D12Device::CreateShaderResourceView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public) crée une vue) -1.

*MipLevels*\
Type : UINT

Le nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue de la texture. Consultez les remarques de [D3D12\_TEX1D\_SRV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public). Définissez cette valeur sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap, de **MostDetailedMip** jusqu'au moins détaillé.

*PlaneSlice*\
Type : UINT

L'index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

*ResourceMinLODClamp*\
Type : FLOAT

Spécifie le niveau de mipmap minimal auquel vous pouvez accéder. Spécifier 0.0f signifie que vous pouvez accéder à tous les niveaux de mipmap. Spécifier 3.0f signifie que vous pouvez accéder aux niveaux de mipmap de 3.0f à *MipCount - 1*.

Nous vous recommandons de ne pas définir *MostDetailedMip* et *ResourceMinLODClamp* en même temps. Définissez plutôt l'un de ces deux membres sur 0 (pour obtenir le comportement par défaut). En effet, *MipLevels* est interprété différemment selon le champ auquel il est associé :

* Pour *MostDetailedMip*, les mips se trouvent dans la plage \[*MostDetailedMip*, *MostDetailedMip* + *MipLevels* - 1].
* Pour *ResourceMinLODClamp*, les mips se trouvent dans la plage \[*ResourceMinLODClamp*, *MipLevels* - 1].

## Remarques

Cette structure est un membre d'une description de vue de ressource de nuanceur, [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_SRV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
