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# D3D12_SUBRESOURCE_DATA

> Décrit les données de sous-ressource. (D3D12_SUBRESOURCE_DATA)

Décrit les données de sous-ressource.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA
{
    const void  pData;
    LONG_PTR RowPitch;
    LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA
```

### Membres

*pData*\
Type : const void \*

Un pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données de sous-ressource.

*RowPitch*\
Type : LONG\_PTR

Le pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource.

*SlicePitch*\
Type : LONG\_PTR

Le pas de profondeur, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource.

## Remarques

Cette structure est utilisée par plusieurs fonctions d'assistance; consultez [Structures et fonctions d'assistance pour D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_TILING](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_tiling_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
