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# D3D12_STATE_SUBOBJECT

> Représente un sous-objet dans une description d'objet d'état. À utiliser avec D3D12_STATE_OBJECT_DESC.

Représente un sous-objet dans une description d'objet d'état. À utiliser avec [D3D12\_STATE\_OBJECT\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_desc_public).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STATE_SUBOBJECT
{
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type;
    const void  pDesc;
} D3D12_STATE_SUBOBJECT
```

### Membres

*Type*\
Type : D3D12\_STATE\_SUBOBJECT\_TYPE

Valeur [D3D12\_STATE\_SUBOBJECT\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_state_subobject_type_xs) qui spécifie le type du sous-objet d'état.

*pDesc*\
Type : const void \*

Pointeur vers la description d'objet d'état du type spécifié dans le paramètre *Type*.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One


## Related topics

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- [D3D12_STATE_OBJECT_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_object_desc_public.md)
- [D3D12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subobject_to_exports_association_public.md)
- [D3D12_NODE_MASK](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_node_mask_public.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
