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# D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC

> Décrit la disposition d'une signature racine version 1.0.

Décrit la disposition d'une signature racine version 1.0.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
{
    UINT NumParameters;
    const D3D12_ROOT_PARAMETER  pParameters;
    UINT NumStaticSamplers;
    const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC  pStaticSamplers;
    D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Flags;
} D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
```

### Membres

*NumParameters*\
Type : UINT

Le nombre d'emplacements dans la signature racine. Ce nombre correspond aussi au nombre d'éléments dans le tableau <i>pParameters</i>.

*pParameters*\
Type : const D3D12\_ROOT\_PARAMETER \*

Un tableau de structures [D3D12\_ROOT\_PARAMETER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public) pour les emplacements de la signature racine.

*NumStaticSamplers*\
Type : UINT

Spécifie le nombre d'échantillonneurs statiques.

*pStaticSamplers*\
Type : const D3D12\_STATIC\_SAMPLER\_DESC \*

Pointeur vers une ou plusieurs structures [D3D12\_STATIC\_SAMPLER\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public).

*Flags*\
Type : D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_FLAGS

Une combinaison de valeurs de type [D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_root_signature_flags_xs) combinées au moyen d'une opération OU au niveau du bit.
La valeur résultante spécifie les options de la disposition de la signature racine.

## Remarques

Cette structure est utilisée par la fonction [D3D12SerializeRootSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12serializerootsignature_public)
et est retournée par la méthode [ID3D12RootSignatureDeserializer::GetRootSignatureDesc](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignaturedeserializer/methods/id3d12rootsignaturedeserializer_getrootsignaturedesc_public).

Il existe une signature racine graphique et une signature racine de calcul.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[CD3DX12\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-root-signature-desc)

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Création d'une signature racine](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-a-root-signature)

[D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public)

[D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public)

[D3D12\_VERSIONED\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public)

[Utilisation de constantes directement dans la signature racine](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-constants-directly-in-the-root-signature)

[Utilisation de descripteurs directement dans la signature racine](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-descriptors-directly-in-the-root-signature)


## Related topics

- [D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [D3D12SerializeRootSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12serializerootsignature_public.md)
- [ID3D12RootSignatureDeserializer](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignaturedeserializer/id3d12rootsignaturedeserializer_public.md)
- [CreateRootSignature](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrootsignature_public.md)
