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# D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER

> Décrit la transition de sous-ressources entre différentes utilisations.

Décrit la transition de sous-ressources entre différentes utilisations.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT Subresource;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
```

### Membres

*pResource*\
Type : ID3D12Resource \*

Un pointeur vers l'objet [ID3D12Resource](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) qui représente la ressource utilisée dans la transition.

*Subresource*\
Type : UINT

L'index de la sous-ressource pour la transition.
Utilisez l'indicateur **D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_ALL\_SUBRESOURCES** ( 0xffffffff ) pour effectuer la transition de toutes les sous-ressources d'une ressource en même temps.

*StateBefore*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_STATES

Les utilisations « avant » des sous-ressources, sous forme de combinaison par OU au niveau du bit de constantes d'énumération [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states).

*StateAfter*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_STATES

Les utilisations « après » des sous-ressources, sous forme de combinaison par OU au niveau du bit de constantes d'énumération [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states).

## Remarques

Cette structure est utilisée par le membre **Transition** de la structure
[D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Utilisation de barrières de ressources pour synchroniser les états des ressources dans Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
