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# D3D12_RESOURCE_DESC1

> Décrit une ressource, telle qu'une texture, y compris une région mip. Cette structure est utilisée dans plusieurs méthodes.

Décrit une ressource, telle qu'une texture, y compris une région mip. Cette structure est utilisée dans plusieurs méthodes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_DESC1
{
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION Dimension;
    UINT64 Alignment;
    UINT64 Width;
    UINT Height;
    UINT16 DepthOrArraySize;
    UINT16 MipLevels;
    DXGI_FORMAT Format;
    DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
    D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout;
    D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags;
    D3D12_MIP_REGION SamplerFeedbackMipRegion;
} D3D12_RESOURCE_DESC1
```

### Membres

*Dimension*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION

Un membre de [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension), qui spécifie les dimensions de la ressource (par exemple, D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE1D), ou s'il s'agit d'une mémoire tampon ((D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER).

*Alignment*\
Type : UINT64

Spécifie l'alignement.

*Width*\
Type : UINT64

Spécifie la largeur de la ressource.

*Height*\
Type : UINT

Spécifie la hauteur de la ressource.

*DepthOrArraySize*\
Type : UINT16

Spécifie la profondeur de la ressource, si elle est 3D, ou la taille du tableau s'il s'agit d'un tableau de ressources 1D ou 2D.

*MipLevels*\
Type : UINT16

Spécifie le nombre de niveaux MIP.

*Format*\
Type : DXGI\_FORMAT

Spécifie un membre de [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format).

*SampleDesc*\
Type : DXGI\_SAMPLE\_DESC

Spécifie une structure [DXGI\_SAMPLE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgicommon/ns-dxgicommon-dxgi_sample_desc).

*Layout*\
Type : D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT

Spécifie un membre de [D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_layout).

*Flags*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_FLAGS

Indicateurs combinés par OU au niveau du bit, sous forme de constantes d'énumération [D3D12\_RESOURCE\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags).

*SamplerFeedbackMipRegion*\
Type : D3D12\_MIP\_REGION

Une structure [D3D12\_MIP\_REGION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_mip_region).

## Remarques

Pour les remarques, consultez [D3D12\_RESOURCE\_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

* [Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)

* [Spécification de la rétroaction de l'échantillonneur](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html)


## Related topics

- [CreateCommittedResource3 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createcommittedresource3_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
