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# D3D12_RESOURCE_BARRIER

> Décrit une barrière de ressource (transition dans l'utilisation d'une ressource).

Décrit une barrière de ressource (transition dans l'utilisation d'une ressource).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_BARRIER
{
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE Type;
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER Transition;
    D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER Aliasing;
    D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER UAV;
} D3D12_RESOURCE_BARRIER
```

### Membres

*Type*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE

Une valeur de type [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public) qui spécifie le type de barrière de ressource.
Ce membre détermine le type à utiliser dans l'union ci-dessous.

*Flags*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS

Spécifie une constante d'énumération [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_barrier_flags), par exemple pour « début seulement » ou « fin seulement ».

*Transition*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER

Une structure [D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public) qui décrit la transition de sous-ressources entre différentes utilisations.
Les membres spécifient les utilisations des sous-ressources avant et après la transition.

*Aliasing*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER

Une structure
[D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public) qui décrit la transition entre les utilisations de deux ressources différentes qui sont mappées dans le même tas.

*UAV*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER

Une structure
[D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public) qui décrit une ressource dans laquelle tous les accès UAV (lectures ou écritures) doivent se terminer avant que tout accès UAV futur (lecture ou écriture) puisse commencer.

## Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode [ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resourcebarrier_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Utilisation de barrières de ressources pour synchroniser les états des ressources dans Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
