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# D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

> Décrit les sous-ressources d'une ressource accessibles à l'aide d'une vue de cible de rendu.

Décrit les sous-ressources d'une ressource accessibles à l'aide d'une vue de cible de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
    D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
```

### Membres

*Format*\
Type : DXGI\_FORMAT

Une valeur de type [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) qui spécifie le format d'affichage.

*ViewDimension*\
Type : D3D12\_RTV\_DIMENSION

Une valeur de type [D3D12\_RTV\_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public) qui spécifie comment la ressource de cible de rendu sera accessible. Ce type spécifie comment la ressource sera accessible. Ce membre détermine également quel \_RTV utiliser dans l'union suivante.

*Buffer*\
Type : D3D12\_BUFFER\_RTV

Une structure [D3D12\_BUFFER\_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public) qui spécifie les éléments de tampon accessibles.

*Texture1D*\
Type : D3D12\_TEX1D\_RTV

Une structure [D3D12\_TEX1D\_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 1D.

*Texture1DArray*\
Type : D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_RTV

Une structure [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_rtv_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 1D.

*Texture2D*\
Type : D3D12\_TEX2D\_RTV

Une structure [D3D12\_TEX2D\_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 2D.

*Texture2DArray*\
Type : D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_RTV

Une structure [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_rtv_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 2D.

*Texture2DMS*\
Type : D3D12\_TEX2DMS\_RTV

Une structure [D3D12\_TEX2DMS\_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public) qui spécifie une seule sous-ressource, car une texture 2D multiéchantillonnée ne contient qu'une seule sous-ressource.

*Texture2DMSArray*\
Type : D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_RTV

Une structure [D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_rtv_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 2D multiéchantillonnées.

*Texture3D*\
Type : D3D12\_TEX3D\_RTV

Une structure [D3D12\_TEX3D\_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public) qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 3D.

## Remarques

Passez une description de vue de cible de rendu à [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public) pour créer une vue de cible de rendu.

Une vue de cible de rendu ne peut pas utiliser les formats suivants :

<ul>
  <li>Tout format sans type.</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_R32G32B32 si la vue sera utilisée pour lier un tampon (de sommets, d'index, de constantes ou de sortie de flux).</li>
</ul>

Si le format est défini sur DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN, le format de la ressource que la vue lie au pipeline sera utilisé.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures de base](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateRenderTargetView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
