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# D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

> Décrit les liaisons (fixes pendant toute la durée de la passe de rendu) à une ou plusieurs vues de cible de rendu (RTV), ainsi que leur accès de début et de fin.

Décrit les liaisons (fixes pendant toute la durée de la passe de rendu) à une ou plusieurs vues de cible de rendu (RTV), ainsi que leurs caractéristiques d'accès de début et de fin.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC
{
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC
```

### Membres

*cpuDescriptor*\
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Une structure [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public). Le handle de descripteur CPU correspondant aux vues de cible de rendu (RTV).

*BeginningAccess*\
Type : D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

Une structure [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public). L'accès aux RTV demandé lors de la transition vers une passe de rendu.

*EndingAccess*\
Type : D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

Une structure [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public). L'accès aux RTV demandé lors de la transition hors d'une passe de rendu.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Rendu](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
