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# D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

> Décrit l'accès aux ressources demandé par une application lors de la transition vers une passe de rendu.

Décrit l'accès aux ressources demandé par une application lors de la transition vers une passe de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
{
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
```

### Membres

*Type*\
Type : D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE

Une valeur [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public). Le type d'accès demandé.

*Clear*\
Type : D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_CLEAR\_PARAMETERS

Une structure [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_CLEAR\_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public). Pertinent lorsque **Type** est [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE\_CLEAR](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public). La valeur d'effacement à laquelle les ressources doivent être effacées.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Rendu](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
