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# D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

> Décrit la valeur d'effacement à laquelle les ressources doivent être effacées au début d'une passe de rendu.

Décrit la valeur d'effacement à laquelle les ressources doivent être effacées au début d'une passe de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
    D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
```

### Membres

*ClearValue*\
Type : D3D12\_CLEAR\_VALUE

Une structure [D3D12\_CLEAR\_VALUE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public). La valeur d'effacement à laquelle les ressources doivent être effacées.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Rendu](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
