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# D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC (consoles XBOX Series)

> Décrit un ensemble de zones englobantes alignées sur les axes qui sont utilisées dans la structure D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS pour fournir des données d'entrée à une.

Décrit un ensemble de zones englobantes alignées sur les axes qui sont utilisées dans la structure [D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_INPUTS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public) pour fournir des données d'entrée à une opération de génération de structure d'accélération de lancer de rayons.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
{
    UINT64 AABBCount;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
```

### Membres

*AABBCount*\
Type : UINT64

Le nombre d'AABB pointées dans le tableau contigu à <i>AABBs</i>.

*AABBs*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS\_AND\_STRIDE

L'emplacement de la mémoire GPU où se trouve un tableau de descriptions d'AABB, y compris le pas des données entre les AABB. L'adresse et le pas doivent chacun être alignés sur 8 octets, défini comme L'adresse doit être alignée sur 16 octets, défini comme [ D3D12\_RAYTRACING\_AABB\_BYTE\_ALIGNMENT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants). Le pas peut être 0.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
